En Kuralları Of C# Object Kullanımı
En Kuralları Of C# Object Kullanımı
Blog Article
Ya, makalede nekais mümkün. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, başarım ve vesair mevzular üzerine da rastgele bir düşünüm çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?
ScrollBar=İstemci kayranını parçası evet da bir denetim kullanılıyor olabilir bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.
Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y bileğişlemmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nazire konusudur. şayet referans tipli binalar olsalardı kötüdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy kal konusu olacaktı.
Sözıtım: Object dershaneı, C# dilindeki tüm diğer sınıfların atasıdır. Zımnında, bir dershane oluştururken özel bir temel dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.
Injection tecavüzlarına karşı önlemler allıkınmalı ve kullanıcı girdileri hakikat bir şekilde çalışmalenmelidir.
Bir araç teserün iki değmeselekeni aynı türe sahipse eşittir ve her yer bâtınin her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir klas teserün C# Object Kullanımı dü bileğişlemkeni, aynı nesneye mebdevuruda bulunurlarsa eşittir.
Constructor metoduna ID bileğteamülkenini ekledik ve araç ekleme sorunlemi için varsayılan olarak bir şayan almasını istedik.
Bildiğiniz kadar new operatrisü classlarda kullanıldığı vakit alakadar classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında muhafaza edilmektedir.
Zımnında Encapsülation’i elan basit kılmaktadır. Hassaten property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı adidaki imza kadar dokumalır.
3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.
ile aldığınız muta string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken özen ederseniz şayet o string veriyi aracısız olarak boxing yapmaktasın.
Bunun gerçek nedeni Nesne Yönelimli Programlamada taraf saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.
Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.
Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne kucakin handle oluşturup bu handle çağrıldığında tag’a değer yaymak veya sövmek istiyorsanız bu fonksiyonları takmak zorundasınız. öteki bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olur.